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	<title>designest.de - Fotograf Leipzig &#187; Science</title>
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	<description>design, designer, designest!</description>
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		<item>
		<title>MATITK: Additional documentation</title>
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		<comments>http://designest.de/2009/11/matitk-additional-documentation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[ITK]]></category>
		<category><![CDATA[MATITK]]></category>
		<category><![CDATA[Matlab]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Did you ever ask yourself, how a certain segmentation of MATITK works? Here you can find a short reference and example call of the integrated segmentation algorithms of MATITK.<br />
<span id="more-2503"></span></p>
<h3>SCC: ConfidenceConnectedSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1ConfidenceConnectedImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Segment pixels with similar statistics using connectivity.<br />
This filter extracts a connected set of pixels whose pixel intensities are consistent with the pixel statistics of a seed point. The mean and variance across a neighborhood (8-connected, 26-connected, etc.) are calculated for a seed point. Then pixels connected to this seed point whose values are within the confidence interval for the seed point are grouped. The width of the confidence interval is controlled by the &#8220;Multiplier&#8221; variable (the confidence interval is the mean plus or minus the &#8220;Multiplier&#8221; times the standard deviation). If the intensity variations across a segment were gaussian, a &#8220;Multiplier&#8221; setting of 2.5 would define a confidence interval wide enough to capture 99% of samples in the segment.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[Multiplier NumberOfIteration ReplaceValue]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SCC', [1.2 5 1], uint8(InputImage), uint8([]), [row, col, slice]);</code></p>
<h3>SCSS: CellularSegmentationSegmentation(Debug)</h3>
<p><em>I couldn&#8217;t find any documentation.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[SetChemoAttractantLowThreshold SetChemoAttractantHighThreshold numberOfIterations]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SCSS', [3 10 5], uint8(InputImage), uint8([]), []);</code></p>
<h3>SCT: ConnectedThresholdSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1ConnectedThresholdImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Label pixels that are connected to a seed and lie within a range of values.<br />
ConnectedThresholdImageFilter labels pixels with ReplaceValue that are connected to an initial Seed AND lie within a Lower and Upper threshold range.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[LowerThreshold UpperThreshold]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SCT', [40 59], uint8(InputImage), uint8([]), []);</code></p>
<h3>SFM: FastMarchSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1FastMarchingImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Solve an Eikonal equation using Fast Marching.<br />
Fast marching solves an Eikonal equation where the speed is always non-negative and depends on the position only. Starting from an initial position on the front, fast marching systematically moves the front forward one grid point at a time.<br />
Updates are preformed using an entropy satisfy scheme where only &#8220;upwind&#8221; neighborhoods are used.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[stoppingTime]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SFM', [1], uint8(InputImage), uint8([]), [row, col, slice]);</code></p>
<h3>SGAC: GeodesicActiveContourLevelSetSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1GeodesicActiveContourLevelSetImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Segments structures in images based on a user supplied edge potential map.<br />
This class is a level set method segmentation filter. An initial contour is propagated outwards (or inwards) until it &#8221;sticks&#8221; to the shape boundaries. This is done by using a level set speed function based on a user supplied edge potential map.<br />
The PropagationScaling parameter can be used to switch from propagation outwards (POSITIVE scaling parameter) versus propagating inwards (NEGATIVE scaling parameter).<br />
In general, the larger the CurvatureScaling, the smoother the resulting contour. To follow the implementation in Caselles et al paper, set the PropagationScaling to  (the inflation or ballon force) and AdvectionScaling and CurvatureScaling both to 1.0.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[propagationScaling CurvatureScaling AdvectionScaling MaximumRMSError MaxIteration]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SGAC', [1 10 1 2 10], uint8(InputImage), uint8(PotentialMap), [row, col, slice]);</code></p>
<h3>SIC: IsolatedConnectedSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1IsolatedConnectedImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Label pixels that are connected to one set of seeds but not another.<br />
IsolatedConnectedImageFilter finds the optimal threshold to separate two regions. It has two modes, one to separate dark regions surrounded by bright regions by automatically finding a minimum isolating upper threshold, and another to separate bright regions surrounded by dark regions by automatically finding a maximum lower isolating threshold.<br />
The algorithm labels pixels with ReplaceValue that are connected to Seeds1 AND NOT connected to Seeds2. When finding the threshold to separate two dark regions surrounded by bright regions, given a fixed lower threshold, the filter adjusts the upper threshold until the two sets of seeds are not connected. The algorithm uses a binary search to adjust the upper threshold, starting at Upper. The reverse is true for finding the threshold to separate two bright regions. Lower defaults to the smallest possible value for the InputImagePixelType, and Upper defaults to the largest possible value for the InputImagePixelType.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[LowerThreshold ReplaceValue]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SIC', [30 255], uint8(InputImage), uint8([]), [row, col, slice, row2, col2, slice2]);</code></p>
<h3>SLLS: LaplacianLevelSetLevelSetSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1LaplacianSegmentationLevelSetImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Segments structures in images based on a second derivative image features.<br />
This class is a level set method segmentation filter. It constructs a speed function which is zero at image edges as detected by a Laplacian filter. The evolving level set front will therefore tend to lock onto zero crossings in the image. The level set front moves fastest near edges.<br />
The Laplacian segmentation filter is intended primarily as a tool for refining existing segmentations. The initial isosurface (as given in the seed input image) should ideally be very close to the segmentation boundary of interest. The idea is that a rough segmentation can be refined by allowing the isosurface to deform slightly to achieve a better fit to the edge features of an image. One example of such an application is to refine the output of a hand segmented image.<br />
Because values in the Laplacian feature image will tend to be low except near edge features, this filter is not effective for segmenting large image regions from small seed surfaces.<br />
This filter requires two inputs. The first input is a seed image. This seed image must contain an isosurface that you want to use as the seed for your segmentation. It can be a binary, graylevel, or floating point image. The only requirement is that it contain a closed isosurface that you will identify as the seed by setting the IsosurfaceValue parameter of the filter. For a binary image you will want to set your isosurface value halfway between your on and off values (i.e. for 0&#8242;s and 1&#8242;s, use an isosurface value of 0.5).<br />
The second input is the feature image. This is the image from which the speed function will be calculated. For most applications, this is the image that you want to segment. The desired isosurface in your seed image should lie within the region of your feature image that you are trying to segment.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[IsoSurfaceValue PropagationScaling CurvatureScaling MaximumRMSError MaxIteration]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SLLS', [30 1.2 1 2 20], uint8(InputImage), uint8(SeedImage), []);</code></p>
<h3>SNC: NeighbourhoodConnectedSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1NeighborhoodConnectedImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Label pixels that are connected to a seed and lie within a neighborhood.<br />
NeighborhoodConnectedImageFilter labels pixels with ReplaceValue that are connected to an initial Seed AND whose neighbors all lie within a Lower and Upper threshold range.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[RadiusX RadiusY RadiusZ LowerThreshold UpperThreshold ReplaceValue]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SNC', [10 10 1 30 60 255], uint8(InputImage), uint8([]), [row, col, slice]);</code></p>
<h3>SOT: OtsuThresholdSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1OtsuThresholdImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Threshold an image using the Otsu Threshold.<br />
This filter creates a binary thresholded image that separates an image into foreground and background components. The filter computes the threshold using the OtsuThresholdImageCalculator and applies that theshold to the input image using the BinaryThresholdImageFilter. The NunberOfHistogram bins can be set for the Calculator. The InsideValue and OutsideValue can be set for the BinaryThresholdImageFilter.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[numberOfHistogram]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SOT', [2], uint8(InputImage), uint8([]), []);</code></p>
<h3>SSDLS: ShapeDetectionLevelSetFilter</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1ShapeDetectionLevelSetImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>Segments structures in images based on a user supplied edge potential map.<br />
This class is a level set method segmentation filter. An initial contour is propagated outwards (or inwards) until it &#8221;sticks&#8221; to the shape boundaries. This is done by using a level set speed function based on a user supplied edge potential map.<br />
This filter requires two inputs. The first input is a initial level set. The initial level set is a real image which contains the initial contour/surface as the zero level set. For example, a signed distance function from the initial contour/surface is typically used. Note that for this algorithm the initial contour has to be wholly within (or wholly outside) the structure to be segmented.<br />
The second input is the feature image. For this filter, this is the edge potential map. General characteristics of an edge potential map is that it has values close to zero in regions near the edges and values close to one inside the shape itself.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[propagationScaling curvatureScaling SetMaximumRMSError SetNumberOfIterations]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SSDLS', [1.4 1 2 20], uint8(FeatureImage), uint8(GradientImage), []);</code></p>
<h3>SWS: WatershedSegmentation</h3>
<p><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1WatershedImageFilter.html">Link to ITK Doxygen and function description</a>:<br />
<em>A low-level image analysis algorithm that automatically produces a hierarchy of segmented, labeled images from a scalar-valued image input.<br />
This filter implements a non-streaming version of an image segmentation algorithm commonly known as &#8220;watershed segmentation&#8221;. Watershed segmentation gets its name from the manner in which the algorithm segments regions into catchment basins. If a function  f is a continuous height function defined over an image domain, then a catchment basin is defined as the set of points whose paths of steepest descent terminate at the same local minimum of f.<br />
wo parameters control the output of this filter, Threshold and Level. The units of both parameters are percentage points of the maximum height value in the input.<br />
Threshold is used to set the absolute minimum height value used during processing. Raising this threshold percentage effectively decreases the number of local minima in the input, resulting in an initial segmentation with fewer regions. The assumption is that the shallow regions that thresholding removes are of of less interest.<br />
The Level parameter controls the depth of metaphorical flooding of the image. That is, it sets the maximum saliency value of interest in the result. Raising and lowering the Level influences the number of segments in the basic segmentation that are merged to produce the final output. A level of 1.0 is analogous to flooding the image up to a depth that is 100 percent of the maximum value in the image. A level of 0.0 produces the basic segmentation, which will typically be very oversegmented. Level values of interest are typically low (i.e. less than about 0.40 or 40% ), since higher values quickly start to undersegment the image.</em></p>
<p>Parameter:<br />
[SetLevel SetThreshold]</p>
<p>Example:<br />
<code>SegmentedImage = matitk('SWS', [0.4 0.1], uint8(InputImage), uint8([]), []);</code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>HowTo: MATITK for Mac OS X, 64Bit, Matlab 2009b</title>
		<link>http://designest.de/2009/11/howto-matitk-for-mac-os-x-64bit-matlab-2009b/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=howto-matitk-for-mac-os-x-64bit-matlab-2009b</link>
		<comments>http://designest.de/2009/11/howto-matitk-for-mac-os-x-64bit-matlab-2009b/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[ITK]]></category>
		<category><![CDATA[Leopard]]></category>
		<category><![CDATA[MATITK]]></category>
		<category><![CDATA[Matlab]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Quick and dirty: I compiled ITK 3.16.0 in 64Bit mode and MATITK on Mac OS X 10.5.8 64 Bit for Matlab 2009b. Get the matitk.mexmaci64 here:<br />
<a href="http://designest.de/wp/download/matitk.mexmaci64.zip" title="Heruntergeladen 132 mal" >MATITK Mac OS X 10.5.8 (64Bit) Matlab 2009b: matitk.mexmaci64</a></p>
<p>A detailed description about how to compile the code is coming soon&#8230; So here we are:</p>
<h3>Get and compile the ITK source code</h3>
<p>You should get the ITK code, which can be found here:<br />
<a class="extlink" href="http://www.itk.org">http://www.itk.org</a></p>
<p>Configure and compile ITK with CMake. Set <code>CMAKE_OSX_ARCHITECTURES</code> to <code>x86_64</code>:<br />
<code><br />
ccmake .<br />
make<br />
</code></p>
<h3>Get and compile the MATITK source code</h3>
<p>I was looking for the latest source code of MATITK. The published code in the Insight Jorunal was from 2006. The latest code of MATITK I could found was published 2007 in the mailinglist of MATITK:<br />
<a class="extlink" href="http://www.sfu.ca/~hamarneh/matitk-list/msg00012.html">http://www.sfu.ca/~hamarneh/matitk-list/msg00012.html</a></p>
<p>Export your Matlab environment path: <code>export MATLAB="/Applications/MATLAB_R2009b.app"</code><br />
Configure MATITK with CMake: <code>ccmake .</code><br />
Set <code>ITK_DIR</code> to the root build tree of ITK, e.g. <code>~/Downloads/InsightToolkit-3.16.0</code><br />
Set <code>MATLAB_MEX_EXECUTABLE</code> to where your mex-compiler can be found, e.g. <code>/Applications/MATLAB_R2009b.app/bin/mex</code><br />
All paths to the ITK Toolboxes should be set, e.g. <code>~/Downloads/InsightToolkit-3.16.0/bin/libITKBasicFilters.a</code></p>
<p>I had to edit the MATIK source code, since I got a few errors. Basically, I checked every *.inl for a <code>FunctionCall</code>. Within this call, the last argument ist mostly something like <code>ITK...IMAGEFILTERDESC</code>. I just set that argument into quotation marks, e.g. <code>"ITKANTIALIASBINARYIMAGEFILTERDESC"</code>. Now, I could compile without errors:<br />
<code>make</code></p>
<p>Grab the library here:<br />
<a href="http://designest.de/wp/download/matitk.mexmaci64.zip" title="Heruntergeladen 132 mal" >MATITK Mac OS X 10.5.8 (64Bit) Matlab 2009b: matitk.mexmaci64</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Personas: Wie das Internet mich sieht</title>
		<link>http://designest.de/2009/08/personas-wie-das-internet-mich-sieht/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=personas-wie-das-internet-mich-sieht</link>
		<comments>http://designest.de/2009/08/personas-wie-das-internet-mich-sieht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 13:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Linktipp]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Ich sage ja des &#246;fteren: <em>Mein bester Freund, das Internet, wei&#223; alles.</em> Zwar eher scherzhaft, aber wo sonst findet man geb&#252;ndelt diese Informationsmenge? Richtig, nirgends.<br />
So viel zum Wissen, aber mein bester Freund ist es nat&#252;rlich nicht. Ich denke, so jemanden habe ich nicht. Mein bester Freund besteht wohl eher aus einer Vielzahl von Freunden. Jeder mit einer eigenen Aufgabe und Kompetenz ;)</p>
<p>Naja, jedenfalls habe ich nun heraus gefunden, wie das Internet mich (meinen Namen) sieht:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://designest.de/wp/wp-content/uploads/2009/08/personas.jpg" rel="photogal2005"><img class="size-medium wp-image-2006  aligncenter" title="Personas" src="http://designest.de/wp/wp-content/uploads/2009/08/personas-500x73.jpg" alt="Personas - http://personas.media.mit.edu/personasWeb" width="500" height="73" /></a></p>
<p>Ihr k&#246;nnt das selbst mal ausprobieren. <a class="extlink" href="http://personas.media.mit.edu/personasWeb">Personas</a> ist am MIT entwickelt worden:</p>
<blockquote><p><em>It uses sophisticated natural language processing and the Internet to create a data portrait of one&#8217;s aggregated online identity. In short, Personas shows you how the Internet sees you.</em></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3 Studien &#252;ber Schiedsrichter</title>
		<link>http://designest.de/2009/08/3-studien-ueber-schiedsrichter/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=3-studien-ueber-schiedsrichter</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 15:18:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Ich habe mir f&#252;r den R&#252;ckflug aus NYC die aktuelle <a class="extlink" href="http://www.wired.com/">WIRED</a> gekauft. Dort <a class="extlink"  href="http://www.wired.com/culture/lifestyle/magazine/17-08/st_3smart">stand</a> was sehr interessantes &#252;ber Schiedsrichter und deren Verhalten drin.</p>
<ol>
<li>Schiedsrichter lassen sich beeinflussen: Schreit was das Zeug h&#228;lt! <a class="extlink"  href="http://www.wilsoncenter.org/index.cfm?fuseaction=wq.print&#038;essay_id=503241&#038;stoplayout=true">Forscher</a> haben 2 Gruppen von Schiedsrichter eine Situation beurteilen lassen. Eine Gruppe mit Ton, die andere ohne. Jetzt ratet mal, wer weniger Fauls gegen die Heimmannschaft gepfiffen hat. Die Gruppe mit Ton. Schreien hilft!</li>
<li>In Wimbledon 2007 lassen sich <a class="extlink"  href="http://www.scientificamerican.com/blog/60-second-science/post.cfm?id=tennis-refs-are-people-too-visual-i-2008-10-27">70 von 83 falschen Pfiffen</a> durch den Effekt erkl&#228;ren, dass unser Hirn ein 100ms-Verz&#246;gerung ausgleicht, indem es eine vorausschauende Illusion im Kopf erstellt und Objekte weiter in dessen Bewegungsrichtung abbildet  als sie wirklich sind. Beispielsweise sieht dadurch ein Schiri einen Tennisball schon im Aus, obwohl dieser doch noch im Feld landet.</li>
<li>Die Farbe spielt auch eine Rolle. So mussten Punktrichter in einer <a class="extlink"  href="http://www.nytimes.com/2008/08/17/sports/17iht-OLYTAE.1.15359242.html">Studie</a> Tae kwon do Situationen bewerten. Sie gaben dem K&#228;mpfer mit roten Amzug mehr Punkte als dem blauen Gegner. Daf&#252;r wurde die gleiche Szene digital bearbeitet und die Farben der K&#228;mpfer vertauscht. Trotzdessen bekam Rot mehr Punkte.</li>
</ol>
<p>Schiedsrichter sind halt auch bloss Menschen.. und wir wissen immernoch wo ihr Auto steht!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NuklearMedizin 2009 in Leipzig</title>
		<link>http://designest.de/2009/04/nuklearmedizin-2009-in-leipzig/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=nuklearmedizin-2009-in-leipzig</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 14:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Leipzig]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Nur eine kurze Info am Rande: Von Mittwochabend bis Samstag findet im Congress Center Leipzig die Jahrestagung der Gesellschaft f&#252;r <a class="extlink" href="http://nuklearmedizin2009.de/">Nuklearmedizin</a> statt.</p>
<p>Also ich bin dort. Mal sehen, was es so Neues geben wird. Wie weit die PET-MRT inzwischen sind usw&#8230; ich bin gespannt!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Update] iMac (early 2009) mit GT130 und NVIDIAs CUDA</title>
		<link>http://designest.de/2009/03/imac-early-2009-mit-gt130-und-nvidias-cuda/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=imac-early-2009-mit-gt130-und-nvidias-cuda</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 09:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Ich habe mir das <a class="extlink" href="http://www.nvidia.de/object/cuda_get_de.html">CUDA 2.0 Package</a> von NVIDA runtergeladen: die SDK und das Toolkit. Ich wollte mal sehen, was nun eigentlich die GT130 f&#252;r eine Grafikkarte ist. Es wird ja immer viel dar&#252;ber spekuliert.</p>
<p>Beide Pakete kann man recht einfach installieren. Beim Toolkit sollte man allerdings unbedingt darauf achten, bei der Installation die Option &#8220;Customize&#8221; oder &#8220;Anpassen&#8221; zu w&#228;hlen, um die notwendigen <em>CUDAKext</em> zu installieren.</p>
<p>Vorausgesetzt die Developer Tools (XCode Tools) von Leopard sind installiert, kann man nach einem Neustart das Terminal &#246;ffnen und in den CUDA Installationspfad wechseln: <code>cd /Volumes/Macintosh\ HD/Developer/CUDA/</code>. Schnell noch die Umgebungsvariablen in die <em>.bash_profile</em> schreiben:<br />
<code><br />
export NVSDKCUDA_ROOT=/usr/local/cuda<br />
export CUDA_LIB_PATH=/usr/local/cuda/SDK<br />
export PATH=/usr/local/cuda/bin:/usr/local/cuda/open64/bin:$PATH<br />
export DYLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/cuda/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH<br />
</code><br />
Dann mit <code>make</code> im oben genannten Pfad die Beispielprojekte kompilieren. Als n&#228;chstes hab ich dann geschaut, welche Eigenschaften die GT130 hat und das Beispielprogramm <em>deviceQuery</em> ausgef&#252;hrt: <code>./bin/darwin/release/deviceQuery</code>. Dabei kam folgendes zum Vorschein:<br />
<code><br />
There is 1 device supporting CUDA</p>
<p>Device 0: "GeForce 9600 GT"<br />
  Major revision number:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />
  Minor revision number:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />
  Total amount of global memory:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;536543232 bytes<br />
  Number of multiprocessors:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8<br />
  Number of cores:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;64<br />
  Total amount of constant memory:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65536 bytes<br />
  Total amount of shared memory per block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16384 bytes<br />
  Total number of registers available per block:&nbsp;8192<br />
  Warp size:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;32<br />
  Maximum number of threads per block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;512<br />
  Maximum sizes of each dimension of a block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;512 x 512 x 64<br />
  Maximum sizes of each dimension of a grid:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65535 x 65535 x 1<br />
  Maximum memory pitch:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;262144 bytes<br />
  Texture alignment:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;256 bytes<br />
  Clock rate:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0.34 GHz<br />
  Concurrent copy and execution:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Yes</p>
<p>Test PASSED<br />
</code></p>
<p>Das sieht bis auf einen Punkt doch alles ganz vern&#252;nftig aus. Die <em>Clock rate</em> ist nat&#252;rlich viel zu niedrig. Das liegt allerdings daran, dass die GT130 eine Grafikchip f&#252;r mobile Ger&#228;te ist und sie einen variable Taktrate hat. Die <em>0.34 GHz</em> ist die Power-Saving Clock Rate, also die Stromspar-Variante. Interessant w&#228;re also herauszubekommen, wie die maximale Clock rate aussieht.</p>
<p><strong>[UPDATE]</strong> Ich habe gerade gelesen, dass just gestern CUDA 2.1 (<a class="extlink"  href="http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/2_1/toolkit/cudatoolkit_2.1_macos.pkg">Toolkit</a>, <a class="extlink" href="http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/2_1/SDK/NVIDIA_SDK10_CUDA_2.1_macosx.pkg">SDK</a>) f&#252;r OS X erschienen ist. Werd ich heut abend gleich mal ausprobieren.</p>
<p>Also mit CUDA 2.1 ist die <em>Clock rate</em> stimmiger und liegt jetzt bei 1.3GHz:<br />
<code><br />
There is 1 device supporting CUDA</p>
<p>Device 0: "GeForce GT 130"<br />
  Major revision number:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />
  Minor revision number:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<br />
  Total amount of global memory:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;536543232 bytes<br />
  Number of multiprocessors:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8<br />
  Number of cores:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;64<br />
  Total amount of constant memory:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65536 bytes<br />
  Total amount of shared memory per block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16384 bytes<br />
  Total number of registers available per block:&nbsp;8192<br />
  Warp size:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;32<br />
  Maximum number of threads per block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;512<br />
  Maximum sizes of each dimension of a block:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;512 x 512 x 64<br />
  Maximum sizes of each dimension of a grid:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;65535 x 65535 x 1<br />
  Maximum memory pitch:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;262144 bytes<br />
  Texture alignment:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;256 bytes<br />
  Clock rate:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.30 GHz<br />
  Concurrent copy and execution:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Yes</p>
<p>Test PASSED<br />
</code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://designest.de/2009/03/imac-early-2009-mit-gt130-und-nvidias-cuda/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>3 Linktipps: Interview, Mouches volantes &amp; Schn&#252;rsenkel</title>
		<link>http://designest.de/2009/03/3-linktipps-interview-mouches-volantes-schnuersenkel/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=3-linktipps-interview-mouches-volantes-schnuersenkel</link>
		<comments>http://designest.de/2009/03/3-linktipps-interview-mouches-volantes-schnuersenkel/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 16:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Linktipp]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designest.de/?p=1183</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Hier schnell 3 Linktipps.</p>
<p>Zum ersten ein Interview mit <a class="extlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Thomas_Tuschl">Thomas Tuschl</a> in der S&#252;ddeutschen. Dort erl&#228;utert der Wissenschafter, warum er den Ruf nach Berlin nicht gefolgt ist und wie sich die Kanzler der FU Berlin so engagiert hat, ihn nach Deutschland zu holen. Oder eben auch nicht.<br />
<a class="extlink" href="http://www.sueddeutsche.de/jobkarriere/294/459932/text/">Brauchen Sie wirklich eine Sp&#252;lkraft?</a></p>
<p>Kenn ihr das auch? Diese kleinen Zellen im Auge? Die immer in Blickrichtung mitschwimmen? Was das ist, steht bei Wikipedia.<br />
<a class="extlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Mouches_volantes">Mouches volantes</a></p>
<p>Wie man seine Schn&#252;rsenkeln cleverer und sicherer bindet, erkl&#228;rt Ian Fieggen<br />
<a class="extlink" href="http://www.fieggen.com/shoelace/slipping.htm">Ian&#8217;s Shoelace Site</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Open Innovation in der Schuhindustrie</title>
		<link>http://designest.de/2008/12/open-innovation-in-der-schuhindustrie/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=open-innovation-in-der-schuhindustrie</link>
		<comments>http://designest.de/2008/12/open-innovation-in-der-schuhindustrie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 21:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Customization]]></category>
		<category><![CDATA[Linktipp]]></category>
		<category><![CDATA[Open Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Schuhe]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://designest.de/?p=947</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Gestern abend war ich im Fraunhofer Insitut f&#252;r Zelltherapie und Immunologie zur Veranstaltung &#8220;Wirtschaft trifft Wissenschaft&#8221;. Dort referierten Dr. Marcus K&#246;lling (HHL) und Dr. Anne Katrin Neyer (Uni Erlangen) &#252;ber <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Open_Innovation" class="extlink">Open Innovation</a> und deren dazugeh&#246;rigen <a href="http://www.open-i.org/" class="extlink">Projekt</a>.</p>
<p>Als Beispiel der Open Innovation wurde auch <a href="http://www.adidas.com/campaigns/miadidas_teaser/content/index.asp?strCountry_adidascom=de" class="extlink">Mi Adidas</a> genannt. Auf dieser Plattform kann man sich seinen Sportschuh selbst gestalten. Naja, leider nicht wirklich. Das ist ja auch das Entt&#228;uschende an dieser Plattform. Man kann lediglich nachschlagen, in welchen von 3 L&#228;den in ganz Deutschland, man sich seinen Schuh selbst gestalten kann. Na, juhu.</p>
<p>Andere Schuhhersteller sind da schon wesentlich weiter. <a href="http://www.converse.com/index.aspx?bhcp=1" class="extlink">Converse</a> zum Beispiel. Der grosse Vorteil dort ist, dass die online entworfenen Schuhe auch nach Deutschland verschickt werden k&#246;nnen. die Lieferzeit ist angegeben mit 1- 10 Tage Verarbeitungszeit plus 1- 10 Tage Versand. Klingt durchaus gut. Zumal man die Wahl zwischen unz&#228;hligen Modellen hat, die man dann anpassen kann. Die Farbauswahl ist (wie bei allen anderen auch) begrenzt und h&#228;ngt vom verwendeten Material ab. Zus&#228;tzlich kann man sich noch eine 8-stellige ID aufdrucken (oder n&#228;hen?) lassen.<br />
Bei <a href="http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jhtml" class="extlink">Nike</a> hat man &#228;hnliche M&#246;glichkeiten, verschiedene Modelle (Basketball, Running, Outdoor, &#8230;) kann man ganz bequem mit seinen Lieblingsfarben bemalen und auch hier l&#228;&#223;t sich der Schuh noch weiter personalisieren. Auf das Fersentab kann man sich eine 2-stellige Nummer und an der Seite eine 8-stellige ID aufbringen lassen. Wie bei allen Modellen werden die Texte und Nummern aber auf die internen Richtlinien gepr&#252;ft und dann Nummern wie <em>18</em> oder <em>00</em> nicht akzeptiert. Als Lieferzeitraum werden 4 Wochen angegeben. Beide Customization-Shops &#228;hneln sich stark, was auch klar ist, da Converse seit 2003 zu Nike geh&#246;rt.<br />
Am sch&#246;nsten ist aber der Shop von <a href="https://www.puma.com/secure/mbbq/pindex.jsp?ip=DE" class="extlink">Puma</a>. Unter dem Namen <em>Puma Mongolian Shoe BBQ</em> w&#228;hlt man sich einen von 3 Modellen und geht damit wie bei einem BBQ an die Theke. So ist eben dort auch die Rede von Zutaten. Hier braucht man aber ganze 5-7 Wochen f&#252;r die Fertigung und Lieferung und man kann sich seinen Namen nicht mit aufsticken lassen. Daf&#252;r k&#246;nnen im Shop f&#252;r 17 Elemente am Schuh das Material und die Farbe gew&#228;hlt werden. Bei den anderen beiden Shops sind das weniger.</p>
<p>Ein interessantes Blog zum Theme Open Innovation und Mass Customization gibt es <a href="http://mass-customization.blogs.com/" class="extlink">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dinge, die man tun kann, wenn man tot ist</title>
		<link>http://designest.de/2008/11/dinge-die-man-tun-kann-wenn-man-tot-ist/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=dinge-die-man-tun-kann-wenn-man-tot-ist</link>
		<comments>http://designest.de/2008/11/dinge-die-man-tun-kann-wenn-man-tot-ist/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 22:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Fernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst">Gestern Abend um 23:15 Uhr lief eine sehr interessante Doku &#252;ber <em>Dinge, die man tun kann, wenn man tot ist</em> im <a href="http://www.wdr.de/tv/wdr-dok/sendungsbeitraege/2008/1124/index.jsp" class="extlink">WDR</a>. Darin begab sich Tanja Hamilton auf die Reise nach M&#246;glichkeiten, wie man seinen K&#246;rper mehr oder weniger sinnvoll <em>verwerten</em> kann nach seinem Tode. </p>
<p>Angesprochen wurden Alternativen wie Plastination (<a href="http://www.uni-kiel.de/anatomie/sammlung/allginfo.htm" class="extlink">Anatomisches Institut, Universit&#228;t Kiel</a>), zum &#220;bungsobjekt f&#252;r Chirurgen zu werden (<a href="http://www.dhmh.state.md.us/anatomy/html/faqs.html" class="extlink">Maryland State Anatomy Board</a>), im Garten unter wissenschaftlicher Beobachtung zu verwesen (<a href="http://web.utk.edu/~anthrop/FACdonation.html" class="extlink">Forensic Anthropology Center, University of Tennessee</a>) oder als Crashtestdummy der Wissenschaft einen guten Dienst zu erweisen (<a href="http://www.inrets.fr/ur/lba/" class="extlink">Laboratoire de Biomécanique Appliquée</a>).</p>
<p>Ich war ja selbst mal mit im Pathologie-Kurs der Mediziner der Uni Leipzig. Dort haben die Studenten auch an Leichen gelernt. Das war, nicht nur f&#252;r mich, sehr lehrreich und interessant. Ich begr&#252;&#223;e solch ein Verwerten also durchaus! Wobei man vielleicht als erstes eine Organspende in Betracht ziehen sollte. Auf Spiegel-Online stand auch, dass es offenbar einen richtigen <em>Run</em> von <a href="http://www.spiegel.de/unispiegel/studium/0,1518,563908,00.html" class="extlink">Spendewilligen auf</a> <a href="http://www.spiegel.de/unispiegel/studium/0,1518,575282,00.html" class="extlink">die Unis</a> gibt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Hirnbild als Verk&#228;ufer</title>
		<link>http://designest.de/2008/11/das-hirnbild-als-verkaeufer/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=das-hirnbild-als-verkaeufer</link>
		<comments>http://designest.de/2008/11/das-hirnbild-als-verkaeufer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>micha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsblog]]></category>
		<category><![CDATA[Hirn]]></category>
		<category><![CDATA[Science]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="BigFirst"><img src="http://designest.de/wp/wp-content/uploads/2008/11/aktivitaethinten-200x200.jpg" alt="FMRI  (taken from Wikipedia)" title="FMRI (taken from Wikipedia)" width="200" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-548 alignright" /></p>
<p class="BigFirst">Ich bin gerade auf eine <a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.cognition.2007.07.017" class="extlink">interessante Ver&#246;ffentlichung</a> aufmerksam geworden.</p>
<p>Darin wird untersucht, welche Illustrationen in <em>Neuroscience</em>-Ver&#246;ffentlichungen h&#246;here Wissenschaftlichkeit beim Leser hervorrufen. So kam dabei heraus, dass Artikel, die mit Hirnbildern illustriert waren, als wissenschaftlicher eingesch&#228;tzt wurden als Texte mit anderer Bebilderung (bspw. Graphen, Topographien) oder gar keiner Illustration, obwohl keiner der Artikel einen &#220;berschuss an Wissen beinhaltete.</p>
<p>Sehr interessant, wie sich der gemeine Leser beeinflussen l&#228;&#223;t. Dazu muss noch gesagt werden, dass der &#8220;gemeine Leser&#8221; durch undergraduate students im Alter von 18-25 Jahre repr&#228;sentiert wurde. Inwieweit diese also bereits vertraut mit dem Lesen und Beurteilen von wissenschaftlichen Artikeln waren, sei dahin gestellt. </p>
<p>Interessant ist das Ergebnis allemal, da diese Art von Bildern (wie oben gezeigt) eigentlich sehr viel sagen kann. Klar, sie verdeutlichen den gesteigerten Sauerstoffverbrauch im gezeigten Areal, jedoch bedeutet ein erh&#246;hter Verbrauch nicht zwangsl&#228;ufig eine erh&#246;hte Funktionalit&#228;t, wie es der K&#246;lner Neurologe Prof. Volker Sturm k&#252;rzlich in einem FAZ-Interview <a href="http://www.faz.net/s/Rub4521147CD87A4D9390DA8578416FA2EC/Doc~E7513F3E7D57849E59DCF646F5EFEFB39~ATpl~Ecommon~Scontent.html" class="extlink">formulierte</a>. Dort sagt er, dass die Steigerung ebenso eine Hemmung bedeuten kann und es F&#228;lle gibt, in denen die intellektuelle Leistung am gr&#246;&#223;ten ist, wenn das Gehirn ganz ruhig ist.</p>
<p>Was sagt uns das? Die Macht der Bilder, wie allt&#228;glich im Fernsehen bewiesen wird, ist doch erstaunlich gross. Besser immer zweimal hinschauen und nochmal selbst kritisch dar&#252;ber nachdenken.</p>
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